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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游》乾坤(kūn)玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预(yù)设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)结束(shù)时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较(jiào)高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤(shāng)的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集(jí)火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期(qī)间不受伤害(hài)或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

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少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回(huí)合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少,如果没(méi)有(yǒu)倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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