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什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不用管了什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的(de)对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之(zhī)下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的时(shí)候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次(cì)就知(zhī)道怎么打了(le),如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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