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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹详解 托(tuō)帕加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力(lì)之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被(bèi)视为追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用(yòng)战技,需要根据队(duì)伍实(shí)际(jì)情况(kuàng)灵活选择,有些情(qíng)况用(yòng)普(pǔ)攻虽然(rán)出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆发(fā)出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能为目标(biāo)敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到(dào)的(de)追加攻击(jī)伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于战(zhàn)技也属于追加攻(gōng)击,不属于账账(zhàng)自己(jǐ)的行动,不(bù)会(huì)激活需要账账自(zì)己行动才能触发的(de)机(jī)制(zhì)。

其(qí)他需要(yào)注意的(de)关键(jiàn)机制如(rú)下(xià):

①我方目标回(huí)合开始或行动时(shí),若(ruò)场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能同时存(cún)在一个(gè)敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示(shì)【负债(zhài)证明】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可解除的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是托帕(pà)的核(hé)心机制,可以召唤(huàn)账账进(jìn)入战斗(dòu),账账(zhàng)初始速度(dù)80,不会(huì)随技能(néng)等级提升(shēng)而改(gǎi)变(biàn)。账(zhàng)账行动时发动2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米追(zhuī)加攻击,一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的(de)追加(jiā)攻击(jī)时,账账(zhàng)行(xíng)动提前(qián)50%,但(dàn)账账(zhàng)自(zì)己的行(xíng)动不会触发这个(gè)行动提前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑塔的(de)追加攻击由账账自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半(bàn)血(xuè)敌(dí)人),因(yīn)为账账(zhàng)的行动(dòng)还未结束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能,使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害。

值(zhí)得一提(tí)的是,托帕战技的那(nà)次攻击(jī)也能获得【涨(2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次(cì)数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技的攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前(qián)50%。再结(jié)合天赋中的追击提前(qián)机制,基(jī)本上只要我方发动攻击(jī),账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时间外用(yòng)追(zhuī)击拉(lā)条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕(pà)的普(pǔ)攻和战技都(dōu)被视为(wèi)追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕(pà)释放(fàng)普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能量充满(mǎn),但账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标(biāo)会发(fā)生变化,并且在行动值(zhí)上方会标注剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的(de)秘技(jì)是一个(gè)状态(tài)类秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动(dòng)和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动(dòng)能力,常态召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力(lì),消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量信(xìn)用点,每天有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小概率(lǜ)获(huò)得(dé)一个随机奇(qí)物(这个效果有点难受的(de),万(wàn)一天胡开局之(zhī)后(hòu)随(suí)机出(chū)一个面(miàn)具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点满)

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