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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zu加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差ì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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