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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

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大(dà)唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主(zhǔ)动技能(néng)否极泰(tài)来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派(pài)万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理(lǐ)一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子(zi)好像两个技(jì)能对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次(cì)较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满(mǎn)月状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出(chū)加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技(jì)能:放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来(lái)说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的p>

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果(guǒ)这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话(huà),他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说(shuō),是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话(huà),那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技能,相对(duì)来(lái)说更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个(gè)层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要(yào)差得多,所以自(zì)己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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