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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

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死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家e="text-align: center;">

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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