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0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂(hún)收益对比(bǐ)

三(sān)、镜(jìng)流(liú)各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等(děng)级都做了(le)计算(suàn)。

无可取代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流的受(shòu)击(jī)概率不低(dī),所以(yǐ)就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之(zhī)一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

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四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好。

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