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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤十公分有多长 10厘米就是10公分吗害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现在一(yī)时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的(de)物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为(wèi)的有(yǒu)出(chū)入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了(le),因为(wèi)忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实(shí)大(dà)多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少(shǎo)可能(néng)会等于(yú)无(wú),要(yào)么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发展。暴(bào)击(jī)的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概(gài)率(lǜ)还(hái)是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于(yú)毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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