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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属性相(xiāng)同的(de)能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处>● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处)打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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