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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是(shì)一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水枪所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其(qí)他游戏难(nán)以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的(de)2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏(xì),它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画(huà)风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过(guò)之而(ér)无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过(guò)关(guān)的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是(shì)图(tú)标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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