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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增(zēng)加(jiā)4个随(suí)机道(dào)具选项。

以撒的结合忏悔错误王(wáng)冠是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道具。每当游戏生成(chéng)带基(jī)座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的(de)道(dào)具,则会使其(qí)增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道(dào)具。

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一(yī)、效(xiào)果

每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

道(dào)具每(měi)0.2秒变换一次。

多个错误王冠效(xiào)果不叠加。

二(èr)、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会(huì)降低道具变换(huàn)的速度。

一组道具(jù)中的一个是原本生(shēng)成(chéng)或被重置后的道具(jù),另外四(sì)个则会来(lái)自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成(chéng)后需(xū)要一个(gè)很小的间隔才可以被角色拾取(像是(shì)角色被(bèi)箱子里的道具弹开了一(yī)样);但是如(rú)果(guǒ)角色获得了错误王(wáng)冠,这(zhè)个间隔将被(bèi)移(yí)除,也(yě)就是(shì)说角色在道具生(shēng)成时便可拾(shí)取该道具,可互动(dòng)实体生成的道具同理。

以撒的长子名分和(hé)堕(duò)化以(yǐ)撒的被(bèi)动效果将被该道(dào)具(jù)的效果完(wán)全覆盖。

如果在创世记的过程(chéng)中获(huò)得该(gāi)道具,错误王冠将在(zài)被获得(dé)后的下一(yī)轮(lún)道(dào)具选择中生效。

见到(dào)作为选项(xiàng)的道具和(hé)在正常游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾取(当年非典为什么神秘结束了qǔ)错误王(wáng)冠(guān)后道具(jù)池将会以5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯(sī)之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基(jī)座道具不受错误王冠(guān)的(de)影响。

三(sān)、轶事(shì)

该道具(jù)致敬了《超级马(mǎ)力(lì)欧兄(xiōng)弟》中的一个(gè)视觉错误:如果(guǒ)玩家(jiā)拥有(yǒu)超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的(de)生命计数器将会显(xiǎn)示为一(yī)顶(dǐng)王冠。

该道具的(de)描(miáo)述为5个问号,可能(néng)是(shì)在暗示该道(dào)具(jù)的效果。

该道具的外观看起来像是出现了由游戏(xì)漏(lòu)洞引起的贴图错误。

这(zhè)也使得该道(dào)具看起来似乎是(shì)受到(dào)了错误技(jì)的影响。

该道(dào)具(jù)是堕化以(yǐ)撒机制的加强版。该道具的解锁方式也(yě)不同寻常,因为大多(duō)数基于堕(d当年非典为什么神秘结束了uò)化角(jiǎo)色机制的道具(jù)都是通过使用相应角色击败精神错乱解(jiě)锁(suǒ),而不是祸兽(shòu)。

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