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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌),刷图升级基本(běn)上是(shì)每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

<萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌p>其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

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七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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