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水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样

水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基(jī)于(yú)敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三(sān)发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(su水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样ǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护(h水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样ù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目(mù)的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照抄即可(kě)

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