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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解(jiě) 托帕加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议(yì)全部点满)

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称(chēng)托(tuō)帕(pà))是(shì)一名巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹(jì)详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根据队(duì)伍(wǔ)实际(jì)情况灵(líng)活选择,有些情(qíng)况用(yòng)普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的(de)战技是单攻攻击(jī),也是托帕(pà)的核心(xīn)机制启动的关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施(shī)加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有【负债(zhài)证明】的(de)敌(dí)人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘(chéng)区的增益(yì),且只对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让(ràng)账(zhàng)账发(fā)动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属(shǔ)于(yú)追(zhuī)加攻击(jī),不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行动(dò鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙ng),不会激活需(xū)要账账自己(jǐ)行动才能触发的(de)机(jī)制(zhì)。

其他(tā)需要注意(yì)的关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回(huí)合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)的敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目标(biāo)陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在(zài)一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托帕的核心机(jī)制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗(dòu),账账(zhàng)初始速度80,不会随(suí)技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时(shí)发动(dòng)追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账(鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动(dòng)不会(huì)触发这个行(xíng)动提(tí)前。

而(ér)且需(xū)要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自(zì)身(shēn)行动(dòng)的(de)攻击触(chù)发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的(de)行动还未结(jié)束(处在账账(zhàng)回合的(de)额(é)外阶段),所以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化(huà)技能(néng),使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表(biǎo)现为(wèi)多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值(zhí)得一提(tí)的是(shì),托帕(pà)战(zhàn)技(jì)的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目(mù)标受到我方的普攻(gōng)、战技(jì)或终结(jié)技(jì)的攻击时,账账行(xíng)动提(tí)前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的(de)追击(jī)提(tí)前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方(fāng)发动(dòng)攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行(xíng)动提(tí)前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和战(zhàn)技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量(liàng)充满,但(dàn)账账马上就要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这(zhè)次行动(dòng)完(wán),再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大(dà)招的(de)拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账账(zhàng)在行动条上的图(tú)标(biāo)会发(fā)生变(biàn)化,并且在行(xíng)动值(zhí)上(shàng)方会(huì)标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在(zài)战斗外使用,托帕的(de)秘技(jì)是一(yī)个状态类(lèi)秘技,分(fēn)为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力(lì),常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一(yī)定范围内(nèi)的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地(dì)图主动使用秘技(jì)后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量信用点(diǎn),每(měi)天(tiān)有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后(hòu)进(jìn)入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个(gè)随机(jī)奇物(这个(gè)效(xiào)果有点难受(shòu)的(de),万一天(tiān)胡开(kāi)局(jú)之后(hòu)随机出一(yī)个面具(jù)……)

技能(néng)加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满(mǎn))

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