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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点更(gèng)好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不(bù)用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到(dào)中这个(gè)位(wèi)置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的(de)话,不(bù)会(huì)那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔(mó)法的加成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们(men)也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提(tí)升施(音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格shī)法速度,降低坠落伤害。

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