成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

2024年房价会继续下跌吗

2024年房价会继续下跌吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《斗罗(luó)大(dà)陆魂(hún)师(shī)对决》神(shén)古高(gāo)门(mén)怎么玩 神古(gǔ)高门(mén)打法详细技巧(qiǎo)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的(de)并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

如果觉(jué)得本(běn)站所整理的游(yóu)戏(xì)内(nèi)容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 2024年房价会继续下跌吗

评论

5+2=