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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》飞剑(jiàn)哪个属性好 四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(j软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了īng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的(de)道(dào)具有一种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身(shēn)使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的(de)效果(guǒ)越好,不(bù)过(guò)这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自(zì)身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲这(zhè)个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效(xiào),五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特(tè)效

如(rú)4软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到(dào)整个伤(shāng)害(hài)中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效(xiào)果

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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