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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《疾风剑魂(hún)》一(yī)款以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作(zuò)爽游游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防(fáng),养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,画(huà)风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫(màn)画,角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超热(rè)闹(nào)的生存+闯关双(shuāng)模式(shì)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu),在游戏中玩家可以选择多(duō)种武(wǔ)器、技能,每一(yī)局游戏都能带给你(nǐ)更加丰(fēng)富和新鲜的体验。除此之外(wài),你还(hái)可以建造防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起(qǐ)割(gē)草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法(fǎ)其实是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只(zhǐ)是战斗(dòu)性能差不多,主角不再是重心(xīn),而是死后可以复活的(de)工具人。炮(pào)塔在战斗中防御比例很高(gāo),这(zhè)一点在(zài)后期应该会(huì)更加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有一定的(de)空间(jiān)和策略的选择,只是最初有一定几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了随机性(xìng),开局不一定理想。角(jiǎo)色(sè)战(zhàn)斗的内(nèi)容和(hé)吸血(xuè)鬼基本相同,技能效果也(yě)差不多,刷怪也有一定(dìng)的特点,另外,以(yǐ)防守(shǒu)核心塔(tǎ)为目标,还是(shì)有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的(de)养成(chéng)主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级(jí),整体深度一般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值(zhí)结构,养成线(xiàn)不多,升级需要的资源跳跃很大(dà)。有很强的商业设(shè)计(jì),数值本身就(jiù)有(yǒu)卡点,升级困难频率低,之一(yī)关感觉就很明(míng)显(xiǎn),说(shuō)到底(dǐ)就是一个数值导向(xiàng)的游戏。混合变现的(de)商(shāng)业主(zhǔ)流设计, 免费项(xiàng)目也(yě)要靠(kào)广(guǎng)告(gào)。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂》的美术质(zhì)量(liàng)一般,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑(sù)造印象不(bù)深。场景不多,辨识度一(yī)般(bān),界面(miàn)结(jié)构(gòu)比较常规(guī),基本能联(lián)想(xiǎng)到是(shì)什么。效果表达更加准确(què)易懂,有一定的世(shì)界观, 但是故事没(méi)有详细(xì)的介绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四(sì)、问题和建议

1.漫(màn)画解释完(wán)世界(jiè)观故事(shì)后(hòu)是白屏的,但是跳过动(dòng)画(huà)的功能还是可(kě)以用的,可以正常进(jìn)入游(yóu)戏。

2.主角在(zài)用剑(jiàn)射箭,在世(shì)界观(guān)层(céng)面没有意义,可能是动作资源不(bù)足,不仔细看也勉强能接受。几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有(yǒu)一定的压迫(pò)感,闪现的空(kōng)间有(yǒu)限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或(huò)核心塔冲(chōng)击(jī)效果不(bù)明显,建议增加冲击振(zhèn)动反馈(kuì)。然而,这(zhè)里(lǐ)有一个区别,如果以人为主,那被打的效果(guǒ)就要挂在人身上。如果(guǒ)以核(hé)心(xīn)塔为主,攻击的(de)反馈应(yīng)该挂(guà)在(zài)塔上。感觉(jué)挂塔比(bǐ)较合理,毕竟(jìng)塔防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果(guǒ)不明显(xiǎn),怪物多了之后,根本看不到(dào)自己在哪(nǎ)里玩,可以考虑换个特效。

五(wǔ)、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成(chéng)主(zhǔ)要是人物装备(bèi)和(hé)炮塔的升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的(de)内容和吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)基本相同,对这类游(yóu)戏有(yǒu)兴趣的(de)玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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