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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c

学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具(jù)和技能(néng)只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后(hòu)面(miàn),先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较强(qiáng)的可(kě)操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑(p学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高cǎo)向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高cboss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很好(hǎo)的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同(tóng)标签的(de)技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具(jù)占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国(guó)服只有四(sì)个,比国(guó)际(jì)服差了一(yī)半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这(zhè)是不(bù)是刻意(yì)的(de)设计(jì),减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的(de),但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情(qíng)况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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