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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

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DLss帧生成:启用。垂直同(tóng)步:关闭(bì)。Reflex低延迟:开(kāi)启。分辨率(lǜ)缩放(fàng)格式(shì):NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质:性能。

the finals是一款(kuǎn)多人在(zài)线(xiàn)射(shè)击游戏(xì),玩家们可以在游戏(xì)中破坏(huài)地图,自由作战。为(wèi)了玩家们都能(néng)玩好该游戏(xì),这(zhè)次为大家(jiā)带来the finals画面设(shè)置推荐,the finals帧率太低(dī)怎么办。DLss帧生(shēng)成:启用。垂直(zhí)同步:关(guān)闭。Reflex低延迟:开(kāi)启。分辨率(lǜ)缩放(fàng)格式:NVDIA D什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间Lss。DLss品质:性(xìng)能(néng)。

一般情况(kuàng)下小(xiǎo)伙伴们可以直接使用游戏的默认画面设置。

如果游戏的默(mò)认画面设(shè)置(zhì)没有很好的游(yóu)戏(xì)帧率就可以参考下面的设置。

窗口模式:窗口(kǒu)全屏。

分辨率:小(xiǎo)伙伴可以根据自己显示屏的分辨率进行调整。

DLss帧(zhēn)生(shēng)成(chéng):启(qǐ)用。

垂直(zhí)同步:关闭。

Reflex低延迟:开启。

分辨率缩放格式(shì):NVDIA DLss。

DLss什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间品质(zhì):性能。

视野:110。

动态(tài)模糊:关闭(bì)。

光线追踪:小伙伴们可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)显卡的性能选择,一般low就够用了。

视野(yě)距离(lí):史诗。

抗锯齿:低。

阴影:史诗(shī)。

后期处理:中。

贴图:低(dī)。

效果:低。

植(zhí)被:低(dī)。

着(zhe)色(sè):低。

全局照明分辨(biàn)率:史诗。

图像API:小伙伴们需要根(gēn)据自(zì)己的显卡选择(zé),推(tuī)荐使用12代。

小伙伴(bàn)们在进(jìn)行图像设置的时候,需(xū)要(yào)根(gēn)据自己电脑的性能进行略微的调整,这样才可以获取更优(yōu)质(zhì)的游戏体验。

如果(guǒ)设置之后(hòu)还是没有拥有优(yōu)质的游戏帧率,推荐小伙伴们将游戏光(guāng)追关闭。

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