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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好(hǎo)了(le)火属性角色之后,接(jiē)下(xià)来是选(xuǎn)择风属性角色了,可是究竟原(yuán)神风属性角色哪个最(zuì)强呢(ne)?想知道答案(àn)就赶快看看下面由小编分(fēn)享的(de)攻(gōng)略。

原神风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色(sè)哪个最强

温蒂:它(tā)不用跑(pǎo)的,它用飞的啊

技能(néng)原地起(qǐ)飞,爬(pá)山赶路(lù)各(gè)种必备(bèi),天(tiān)赋还(hái)减滑翔(xiáng)体力消耗(hào)。前期(qī)有了(le)她,探索解谜(mí)基(jī)本上都是十拿九稳(wěn),什(shén)么(me)高山(shān)丘陵都不在话下。大(dà)招(zhāo)强(qiáng)力聚怪(guài),随便配(pèi)个元(yuán)素发生器(qì)输出也(yě)不低,加上高的(de)离谱(pǔ)的充能速度(dù),后期依然强(qiáng)而有力。即使几次被砍也(yě)依然(rán)是当之无愧的EX级。

琴(qín):无(wú)情的蒙德(dé)搬运工

只要是(shì)任何可以地形杀(shā)的副本地区,搬就(jiù)完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技(jì)能,对于(yú)输出效率(lǜ)是极大的提高,贯穿前期到后期(qī)的优秀辅助能力(lì)加上后期不俗的输(shū)出,虽然没有探索效率上的大(dà)幅提升,依然(rán)算(suàn)的上是(shì)EX级的角色。

旅行者:就算是初始角色也(yě)要输出给你看(kàn)!

在所(suǒ)有风(fēng)属性角色都是5星角色的当(dāng)前版本,更(gèng)好获得的风(fēng)属性工具人就是(shì)主角了。在没抽到其他风(fēng)属性(xìng)角(jiǎo)色之前是(shì)解谜必须的(de)角色,而且(qiě)输出其实(shí)并(bìng)不低(好歹是五星的面板),命之座培养起(qǐ)来也(yě)相当简(jiǎn)单(任务做着(zhe)做着就(jiù)练起来了),风属(shǔ)性探图下本(běn)也能聚怪,岩属性高额(é)输出还(hái)能套盾增强(qiáng)生存,没攒出EX角(jiǎo)色之前就练了吧。

魈:没有人(rén)比(bǐ)我更懂降落

伞兵一号(划掉(diào))大威(wēi)天龙(lóng)(划(huà)掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态(tài)下的(de)花式暴毙,虽然一直被人吐槽(cáo)不开大的时候在(zài)刮痧,但是开大(dà)之后(hòu)的输出真(zhēn)的很(hěn)靓(jìng)仔。同样地作为风属性(xìng)角色,抽到之后可以(yǐ)解(jiě)放主角成为岩属性专职工具(jù)人。五星不俗的面板,突进可以(yǐ)辅(fǔ)助赶路。

原神风属性(xìng)角色技能分(fēn)析

1、温迪 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行(xíng)六段连续的(de)射击。其中的之一段(duàn)和第四(sì)段射击(jī)能够额(é)外(wài)射出一支箭。第六段射(shè)击具有短暂(zàn)的(de)前摇,但命(mìng)中后(hòu)能(néng)够(gòu)造成(chéng)大量(liàng)伤害。 

重击:进(jìn)行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄准射击分为未(wèi)满蓄力瞄(miáo)准射击和满(mǎn)蓄力射(shè)击。满(mǎn)蓄力射击拥(yōng)有较(jiào)高倍率的伤(shāng)害,且为元素伤(shāng)害; 

元素技能:点按(àn):在目(mù)标(biāo)位(wèi)置唤出风域,对处于风(fēng)域位置的敌人(rén)造成(chéng)风(fēng)元素伤害,并将其击(jī)飞,缓缓坠落。长按:以自(zì)身为(wèi)中(zhōng)心唤出更大(dà)的风域,乘风飞(fēi)到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并对处(chù)于(yú)风域位置的敌人造(zào)成风元(yuán)素伤害,并将(jiāng)其击飞(fēi),缓缓坠落。 

大招:消耗(hào)60点元素能量,射(shè)出(chū)千风汇聚的箭矢(shǐ),锁定(dìng)一位敌人,造成巨(jù)大(dà)的(de)暴(bào)风。暴风会持续吸引周(zhōu)围敌人(rén),并对其(qí)造成(chéng)风(fēng)元(yuán)素伤害,并(bìng)对(duì)弱小敌人进行持(chí)续的(de)击飞。若(ruò)暴风接触到水/火(huǒ)/冰(bīng)/雷元(yuán)素,则获得对应属(shǔ)性,造(zào)成对应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的(de)大招能够吸引周围的(de)敌(dí)人,把怪聚集(jí)到(dào)一(yī)起,是一位非常出色的辅助。 

当怪(guài)被聚集(jí)到一起后,玩家(jiā)可以切换输出角色,触(chù)发(fā)元素反应,对怪堆进(jìn)行(xíng)整(zhěng)体打击,比如火元素+雷元素(sù),可(kě)以触发(fā)带爆炸伤害的超载(zài)反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五(wǔ)连击。 

重击:带击飞效果的二(èr)段攻击。 

元素技能:长按将(jiāng)周围的敌人(rén)拉到面前,松手可以击(jī)飞敌人。。 

大(dà)招:创(chuàng)造一(yī)片风的(de)领域,伤害敌人的(de)同(tóng)时(shí)为我方成员回复气血(xuè),回(huí)血量取(qǔ)决于(yú)生(shēng)命上(shàng)限。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

琴是一(yī)位有(yǒu)一定(dìng)输出能力的回复型辅助。 

琴的命之座之一层(céng),让她能(néng)够在攻(gōng)击的(de)同时回(huí)复全队(duì)队友的气血,恢(huī)复值取(qǔ)决(jué)于琴(qín)的攻击面板。 

通(tōng)常在队伍(wǔ)中(zhōng)主(zhǔ)输出(chū)血(xuè)量较低,奶暂时放(fàng)不出大招(zhāo)的时候作(zuò)为(wèi)过渡(dù)使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻(gōng):最(zuì)多(duō)五(wǔ)段(duàn)攻(gōng)击。

重击:带(dài)击飞(fēi)效果(guǒ)的(de)两段(duàn)攻击。

元素技能:对(duì)前方敌人持续造成风属性(xìng)伤(shāng)害,长按可提高伤(shāng)害和影(yǐng)响范围(wéi)。 

大招:召(zhào)唤(huàn)持(chí)续前进的(de)龙卷风,将(jiāng)敌人(rén)和沿途物体卷入(rù),有(yǒu)一定(dìng)的聚(jù)怪效果,如(rú)果(guǒ)接触到水火冰(bīng)雷元素,还能额外造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综合型(xíng)角色(sè),可输出可辅助。 

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