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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多(duō)的使用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到(dào)了(le)万象技能上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较(jiào)少(shǎo)量的单(dān)体伤(shāng)害。这(zhè)个(gè)技(jì)能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说)技(jì)能可能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动技(jì)能(néng):与兽(shòu)同行

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光经脉(mài)

沧(cāng)海(hǎi)明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使用(yòng),相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得使用(yòng)的(de),当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以(yǐ)上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于(yú)破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但(dàn)是(shì)扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期(qī)的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地使的(de)技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的(de)话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加输出能力(lì)

不(bù)过(guò)这(zhè)个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不(bù)过(guò)当前(qián)版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用(yòng),不(bù)知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己的(de)生存(cún)也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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