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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出(chū)为主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需求(qiú)的(de)角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新(xīn)活动武器。本期为大家带(dài)来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌和(hé)往常的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的(de)角(jiǎo)色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养(yǎng)成材料

三(sān)、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点(diǎn)是高(gāo)白值低属性,但(dàn)充能是辅(fǔ)助向的属性,按(àn)理(lǐ)对于辅助来(lái)说,更(gèng)想要更(gèng)多的充能属性,而不是攻击(jī)白值(zhí),所以这个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能可以(yǐ)提高角色普攻(gōng)和重击的伤害,又(yòu)像(xiàng)是侧重于输(shū)出,看上(shàng)去自相矛盾。这(zhè)也导致了其(qí)在输出(chū)面表现一(yī)般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常(cháng)的活(huó)动赠送武(wǔ)器一(yī)样,明(míng)显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即(jí)可。这也也有个(gè)好处(chù),毕竟(jìng)是绝版(bǎn)武(wǔ)器,不会导致(zhì)一些玩家因为(wèi)入(rù)坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补的差距。但(dàn)同时(shí)又(yòu)保证(zhèng)了收藏价(jià)值,对(duì)于老(lǎo)玩(wán)家来说也(yě)能接受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维莱特(tè)+达达利(lì)亚(yà)+枫原万(wàn)叶(yè)+钟离的队(duì)伍进(jìn)行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可以(yǐ)看(kàn)到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并不(bù)好,甚至不(bù)如试做(zuò)金珀。

分析其原因,试做和(hé)无垠(yín)的武器白值对那维莱特来(lái)说(shuō)都(dōu)没有收益(yì),其实就是比较生命词条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因(yīn)为目前缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生命百(bǎi)分比要比无垠(yín)的增伤数值高一(yī)点点(diǎn),所(suǒ)以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效率的属(shǔ)性对于那维来说(shuō)可(kě)以(yǐ)是(shì)有(yǒu)胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗效词条,那维开(kāi)大(dà)获得露(lù)珠可以提(tí)高其持续输出能力(lì)。能够让输出(chū)更加平(píng)滑,大(dà)招不卡(kǎ)手。

但聪明的(de)你一定也发(fā)现了,无(wú)垠就(jiù)算一级都不(bù)强化,也(yě)可以(yǐ)给那维提供完整的输出(chū)属性。省材料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平(píng)均触发三次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现(xiàn)也(yě)是(shì)较低的。但充能效率(lǜ)算是有效词条(tiáo),烟绯(fēi)的大招还是比较关键的,总体来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个(gè)人(rén)并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)和往常的(胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗de)活动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现(xiàn)一般(bān)可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是(shì)烟(yān)绯(fēi)和那维莱(lái)特(tè)这类重击输(shū)出为主,对(duì)充能也(yě)有一定(dìng)需求的(de)角色。

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