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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链下(xià)的(de)交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来(lái)的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义(yì)模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物(wù),可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的(de)话,特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格(gé)的(de)游(yóu)戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一(yī)下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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