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少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高,如果技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤(shāng)的(de)效(xiào)果)

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤(shāng)与自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具(jù)体(tǐ)数值效(xiào)果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与(yǔ)你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入(rù)自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里(lǐ)出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实(shí)大多数(shù)玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗(kàng)暴(bào)越高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的(de),那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外(wài)就(jiù)是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太卓越了(le),因(yīn)为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要(yào)计算到(dào)整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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