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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是(shì)按(àn)照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时(shí)候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备(bè亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁i)重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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