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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工(gōng)业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的(de)人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级(jí)的(de)工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力(lì)与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的(de)变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食(shí)物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预(yù)设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空间——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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