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之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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