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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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