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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(k叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉ǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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