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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目(mù)标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自(zì)己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害*6%的(de)物(wù)理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中(zhōng)去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视(shì)拉大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程暴(bào)击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能(néng)会(huì)等于无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那(nà)么(me)每增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一(yī)个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期(qī)望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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