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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房(fáng)中生成的掉落物有可能位(wèi)于中心5×5区域的(de)骰子(zi)面上,拾(shí)取他们将会触(chù)发骰子房效果。

以撒的结(jié)合(hé)骰子房获得需要玩家先在楼层生成一个献祭房,献祭房有概率被(bèi)骰子房(fáng)取代,骰(tóu)子房中生成的(de)掉落物有可能(néng)位(wèi)于(yú)中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取(qǔ)他们将会触发骰(tóu)子房效(xiào)果(guǒ)。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是(shì)一种特(tè)殊(shū)的房间(jiān),可以增(zēng)加游戏的随机性。与大多数其他特殊房间不同,骰子房需要两把钥匙(shi)才能打开。

2、玩家获取骰子(zi)房,必须先(xiān)决定是否在当前楼层(céng)生(shēng)成一个献祭房。

3、这通常在每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的总(zǒng)血量(liàng)大(dà)于等(děng)于其当前的心之容器数目(mù),则(zé)此概率会(huì)增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献祭(jì)房,有(yǒu)1/50(2%)的概率被(bèi)骰子房取代。如果角色的钥匙数≥2,则(zé)此概(gài)率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成(chéng)的掉落物(wù)有可能位于中心5×5区域的(de)骰子面(miàn)上(shàng),拾(shí)取他们(men)便触发(fā)骰子(zi)房(fáng)效果。

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