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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级(jí):战技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为(wèi)大(dà)家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕(pà)的普攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加攻击伤害(hài)。

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普攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普攻是(shì)一个(gè)常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益(yì)高一点(diǎn),有些情况使用战技打(dǎ)个快速(sù)爆发出伤(shāng),收益会更(gèng)高。

战技:支付(fù)困难?

托帕(pà)的战(zhàn)技是单攻攻击,也(yě)是(shì)托帕的(de)核心机制启动的关键,能为目标敌人(rén)施加【负债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区(qū)的增(zēng)益(yì),且只对(duì)追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻(gōng)击(jī)既属于(yú)战技也属于追加(jiā)攻击,不(bù)属于(yú)账账自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己(jǐ)行动才能触(chù)发的机制。

其他需(xū)要(yào)注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标回(huí)合开始或行动时,若场(chǎng)上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同(tóng)时(shí)存(cún)在一个(gè)敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示(shì)【负债证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明(míng)】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心(xīn)机制,可以召(zhào)唤(huàn)账账进入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不(bù)会随(suí)技能等级提升而改变(biàn)。账账行(xíng)动(dòng)时(shí)不拘于时句式类型,不拘于时句式还原发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的(de)敌(dí)方目标受到(dào)我(wǒ)方的追(zhuī)加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触发这(zhè)个行动提前(qián)。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击(jī)由账账自身行(xíng)动的攻击触发(fā)时(账账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还(hái)未结束(处在账账回(huí)合的(de)额(é)外阶段),所以不会对(duì)账(zhàng)账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的(de)账账(zhàng)暴击伤(shāng)害提(tí)高(gāo),伤(shāng)害倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为(wèi)多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技(jì)的那次攻(gōng)击(jī)也能获得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)的增(zēng)益加(jiā)持(chí),并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方(fāng)的普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的攻击时(shí),账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基本上(shàng)只要(yào)我方(fāng)发动攻击,账账(zhàng)就(jiù)会(huì)行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此(cǐ)外(wài),由(yóu)于托帕的普攻和战(zhàn)技(jì)都被视(shì)为追加攻击,所以释(shì)放终结技后(hòu),托(tuō)帕释放普攻或者战技(jì)可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账账马上就要行(xíng)动(dòng)了的时(shí)侯,建议先(xiān)等账账这(zhè)次行(xíng)动完,再(zài)放(fàng)托帕终(zhōng)结技(jì),避(bì)免浪费大(dà)招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行动条上的(de)图标会发生变化,并且(qiě)在行动值上方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕(pà)的(de)秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账跟随(suí),该被(bèi)动(dòng)不消耗秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一(yī)定范围(wéi)内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得(dé)强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗(dòu)获(huò)得胜利(lì),可(kě)以获(huò)得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随(suí)机奇物(这个效(xiào)果有点难受的(de),万一(yī)天胡开局之后随机出一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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