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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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