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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思

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少阳可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达到(dào)的(de)一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数(shù)与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的效果(guǒ)与(yǔ)目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一(yī)个问(wèn)题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理(l朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思ǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)不要怕(pà),可以直接(jiē)弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的(de)周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每(měi)增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊(a)、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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