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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于泼天的(de)伤害(hài),因为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物(wù)理(lǐ)一速时(shí),给自(zì)己提供更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:赓续前行是什么意思,赓续前进的意思>

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血(xuè)的(de)平(píng)替(tì)技(jì)能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的(de),我个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的(de)上(shàng)限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而(ér)且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的(de)作用(yòng)面(miàn)。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也(yě)能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的(de)话(huà),那么其实就(jiù)是很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能(néng)一(yī)梦。

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