本站小编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》镜流星魂几命重要专武抽吗(ma) 各星魂与光锥收益对比(bǐ)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高
崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情况下正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。
《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比
镜(jìng)流作为(wèi)一个输出(chū)角色(sè),所(suǒ)以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。
一、Dpat的(de)算法(fǎ)
①确定一个输出循(xún)环(huán)
②计算这个循环的总伤害(hài)
③引入速度和(hé)行动次数,计(jì)算这个(gè)循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值
④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专(正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算zhuān)武(wǔ)各星魂收(shōu)益对(duì)比
三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比
本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算。
无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻(zhù)。
星神的增伤需要(yào)击(jī)破来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。
秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。
以(yǐ)上(shàng)就(jiù)是《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)》镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对比的所(suǒ)有内容了,想了解更多相关资讯攻略(lüè)请持(chí)续关注本(běn)站崩坏星(xīng)穹铁道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了