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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。
太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少。
《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析
一、基础效果
战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)
二、两仪阴效果
三、两仪阳效(xiào)果
我(wǒ)们(men)先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):
正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气(qì)血
绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒
因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候(hòu),会向下取整,并且不累积
所以,在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的(de)效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉了
不过反过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高(gāo)时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很高
不(bù)过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。
四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较低
阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得(dé)的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素
1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就更多
2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随(suí)的就低。
五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的
反过来(lái)说,比较(jiào)容(róng)易被飘到(dào)伤(shāng)害的(de)封印、和受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好
然后再来(lái)看四象
六、太阳
太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)
其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果
而且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴阴肖是指哪几个肖属性就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)
效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低
七、少阳
少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的
少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果
如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超(chāo)太阳的。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出(chū)大(dà)特技
八、太阴
我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的
太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。
而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不出(chū)来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不出来
然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)
所(suǒ)以其实(shí)是真的(de)不(bù)推荐(jiàn)太阴(yīn)
太阴,达咩(miē),不推荐
九、少(shǎo)阴
少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,
少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的(de)持续也(yě)是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的
太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐(jiàn)
我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了