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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会(huì)向下(xià)取整,并且不(bù)累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次(cì)数多(duō),痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随(suí)机就随(suí)得高,长得不(bù)好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(le)(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),也(yě)增加(jiā)一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多(duō)保留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特(tè)技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会(huì)是(shì)多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的(de)

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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