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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色(sè姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些),本次为大家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个循(xún)环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率不(bù)低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些>1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就是《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》镜(jìng)流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比的所有内容了,想了解更多相关(guān)资讯攻略请持续(xù)关注本站(zhàn)崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏专区。

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