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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要(yào)更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那个阶层人口cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更(gèng)高(gāo)的(de)单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局(jú)和(hé)医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可(kě)玩性需(xū)要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱(qcpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的ū)动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目(mù)前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看(kàn),这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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