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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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