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千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么

千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

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余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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