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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

b十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历oss十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历>打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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