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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素(sù)号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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