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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之(美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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