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苏州市相城区邮编是多少

苏州市相城区邮编是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。苏州市相城区邮编是多少p>

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射(shè)出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出(chū)时间(jiān)比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近战的(de)情况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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