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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年(nián)了(le)都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合了(le)太(tài)空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模(mó)式(shì),进一(yī)步拓宽了(le)游戏(xì)的(de)可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的(de)游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要(yào)素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超(chāo)过(guò)一(yī)定高度,这(zhè)就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色!

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