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5公里是多少米 5公里是多少步 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出5公里是多少米 5公里是多少步(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

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逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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