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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本(běn)站小编收集整理的《部(bù)落与弯刀手(shǒu)游》附魔词条(tiáo)以及词条属性游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

获得(dé)一件传说词缀的装备(bèi):GETITEMs*装(zhuāng)备id,1,mf=3-3 装备(bèi)id。

在《部落与弯(wān)刀(dāo)手游》中(zhōng)获得(dé)一(yī)件传说词缀(zhuì)的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神(shén)锤,cw=不死4+100,这是一(yī)个(gè)给巨人神锤附(fù)魔一个不死(sǐ)词条。

mf:自动(dòng)匹配创(chuàng)建(jiàn)词缀:mf=更低品(pǐn)质(zhì)N-更高品质N[-变量数值(zhí)附加(jiā)基(jī)数(shù)]例:长剑,mf=0-3说明(míng):以mf开头(tóu)的词缀代码表示自动适配出品质从0-3之间的词缀(zhuì)(0为不附带(dài)词缀)。

cw:创(chuàng)建制定词(cí)缀:cw=词(cí)缀(zhuì)id+变量数值附加基数(0-100)例:长(zhǎng)剑(jiàn鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故),cw=吸血剑+50说明:表示附带吸血剑指(zhǐ)定词缀的物品,所有变量数值指定由50-100之间。

w:指定物品(pǐn)词缀(zhuì)详(xiáng)情:w=词缀 id$[变量代码数组]。

qv:指(zhǐ)定(dìng)物品属(shǔ)性的变(biàn)量数组:qv=变量(liàng)代码数组。

p:指定(dìng)物(wù)品的记录(lù)买入价格:p=买入(rù)价格。

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故(biàn)量(liàng)代(dài)码数组(zǔ)由列数为2的二维数组组成,列(liè)1为枚举值,列(liè)2为品质数值(0-100),以”/”进行连接。比(bǐ)如一个词缀有3条词条,那么他的变量数组(zǔ)可(kě)能为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死4+100

这是一个给巨人神锤附魔一(yī)个不死词条

cw=创建(jiàn)制定词缀(zhuì) 不死4=附魔词(cí)条的id 100=附(fù)魔属性的(de)更大(dà)值

开工具箱的附魔 *** :

下面是装备(bèi)附魔词(cí)条的属性:(我这里统计(jì)的全(quán)是传说(shuō)品质的词条(tiáo))

臂力=力量 敏捷=身(shēn)法 根骨=耐力(lì) 精神=精神

吸(xī)血(xuè)刃:普(pǔ)通攻击吸血造(zào)成(chéng)40%的生命值

传说属性力量4:四维+15 力量额(é)外+15

传说(shuō)属性敏捷(jié)4:

传说属性耐力4:

传说属性(xìng)精神(shén)4:

烈日:+友方(fāng)攻击+20%

狂战:+友方(fāng)暴击+20%

月(yuè)夜:+友方闪避+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维一项随(suí)机(jī)15

疾风4:+友(yǒu)方0移(yí)速 +15敏(mǐn)捷(jié) (未实现)

巨(jù)力4:+友方(fāng)击(jī)退概率+10% +15耐力(lì)

巨人4:+25生命上(shàng)限 +四(sì)维一项(xiàng)随机(jī)15

巨龙:+6000生命(mìng)上限

灵瞬(shùn)4:普攻有50几(jǐ)率(lǜ)增加自己攻速(sù) 提高15承伤 +15敏捷

折光4:远程伤(shāng)害(hài)减免+30% +四维一项随机15

格(gé)挡4:近战伤害减免+30% + 四维(wéi)一(yī)项随机(jī)15

神盾(dùn)4:减少25%自身所受的(de)所有伤害 +四(sì)维一项随机15

狂(kuáng)战(zhàn)4:+15%物(wù)理攻击 提升(shēng)10%所(suǒ)受到的全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故(yán)长(zhǎng)所(suǒ)有主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)却时间20% +15精(jīng)神

(神技太(tài)强(qiáng)了)

超(chāo)载4:移(yí)速(sù)140 15回蓝 四维随机15

不死4:生命回复(fù)15 物理减(jiǎn)伤20% 四(sì)维(wéi)随机一项15

冷静4:免疫嘲讽 25暴击 四(sì)维随(suí)机一项15

裂地(dì)4:普攻(gōng)5次造成(chéng)裂地效果 四维随机一项15

横扫4:

逆袭4:当(dāng)生命值低于50%以下(xià)额外(wài)增伤35%

千年:回蓝25 25力量(liàng)

屠(tú)龙4:攻击大(dà)型单位造(zào)成伤(shāng)害(hài)+100% 四维(wéi)随机一项(xiàng)15

步兵统帅4:所有步兵伤(shāng)害(hài)增加15% 四维随机一项15

射手统帅4

骑兵(bīng)统帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂(kuáng)4: 100攻速 +10%承受(shòu)伤害(hài)

NEW祝福4: 加随机抗性40%

NEW神铸(zhù)4: 85物(wù)攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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